Boss đánh ba đòn là chết.
Nhưng nó luôn báo trước —
bằng chính tư thế của thân mình.
Bảy vị vua đã hắc hóa. Bảy Nghiệp Ấn phải mang về. Người thắng không phải người mạnh hơn, mà là người đọc được nhịp.
Đang phát triển · đã có demo chơi được
Chỉ có kĩ năng mới chiến thắng được tất cả. Bạn dám giết thần?
Game hoàn toàn không cho phép sai lầm. Không có vùng nguy hiểm. Bạn phải tự tay nhìn tình huống mà xử lí — hãy cẩn thận, vị anh hùng trẻ.
Kho vũ khí đa dạng
Đổi vũ khí ngay trong trận. Mỗi cái là một moveset thật, một cách sống sót khác nhau — không có cái nào "mạnh hơn", chỉ có cái hợp nhịp của bạn.
Vào hai nhát rồi lăn ra. Vung nhanh, tha thứ cho sai lầm. Vũ khí để học boss.
Một nhát nặng 54 sát thương, hai nhát phá thế boss → nhân 2.4 sát thương. Nhưng vung 0.52s: sai một nhịp là ăn trọn overhead.
Tầm 76px — đánh được từ ngoài tầm combo của boss. Đổi lại sát thương thấp nhất. Vũ khí của người biết đợi.
Vũ khí mới đang phát triển.
Quay lại sau để khám phá thêm.
Cốt truyện
Trước khi rời đi không một lời từ biệt, các vị Thần rút cạn sức mạnh của chính mình, nén thành bảy Nghiệp Ấn và giao cho bảy vị vua trấn giữ — một lớp khiên phủ lên quê hương.
Đó là hai trăm năm trước. Đứng cạnh một thứ sức mạnh không phải của mình quá lâu, cả bảy vị vua đều sa ngã — người đầu hàng, người chống cự rồi thua, có người đã chết từ lâu mà vẫn ngồi trên ngai, có người không hề biết mình đã hắc hóa. Giờ mỗi vua đều muốn nuốt sáu Nghiệp Ấn còn lại.
Bạn được tạo ra để đi thu đủ bảy cái ấn. Không ai nói cho bạn biết vì sao.
Thôn làng là nơi duy nhất không có Nghiệp Ấn. Cũng là nơi duy nhất còn người để mà mất — và mỗi Nghiệp Ấn bạn mang về, nó lại xấu đi một chút.
Thế giới
Thôn làng là tâm; bảy vùng đất toả ra như bảy vết nứt. Mỗi vua ngã xuống để lại một Nghiệp Ấn. Thứ tự chinh phục hoàn toàn tự do — nhưng Tòa Thành chỉ mở khi bạn đã thu đủ bốn.
Không tìm thấy kết quả nào.
Chuỗi Rừng là vùng đầu tiên có hình đầy đủ: thôn làng → rừng viền → rừng sâu (có Bếp Lửa Tro) → hang → đấu trường. Bốn trạm, hiểm địa tăng dần, một lối tắt phải tự mở. → Xem bản thiết kế bản đồ
Câu hỏi thường gặp
Ashfall — Tro Tàn là game hành động soulslike pixel art nhìn từ trên xuống dành cho điện thoại. Mỗi trận boss là một cuộc đọc nhịp: boss đánh rất đau nhưng luôn báo trước bằng tư thế cơ thể, nên người thắng là người đọc được nhịp chứ không phải người có chỉ số cao hơn.
Ashfall lấy cảm hứng từ Dark Souls và Elden Ring, nhưng nhìn từ trên xuống, làm cho điện thoại, và cố tình không vẽ vùng nguy hiểm dưới sàn. Boss báo đòn hoàn toàn bằng tư thế cơ thể, nên mắt người chơi phải dán vào boss chứ không dán xuống chân.
Mỗi chiêu bắt đầu bằng một tư thế lấy đà riêng: kiếm giơ lên quá đầu là bổ dọc, kéo ngang ra sau là chém ngang, quay quanh thân là quét tròn 360°, khom người là sắp lao tới, dồn khí là nổ diện rộng, rút đao là sắp phóng đao. Thêm hai tín hiệu chung: mắt sáng to dần và vòng hào quang đậm lên.
Ashfall có ba vũ khí chính đổi được ngay trong trận: Kiếm Dài Tro (an toàn, để học boss), Đại Kiếm Vỡ (sát thương lớn, phá thế boss nhưng vung chậm) và Thương Xám (tầm đánh xa, sát thương thấp, hợp người kiên nhẫn).
Các vị Thần rời đi và để lại bảy Nghiệp Ấn cho bảy vị vua trấn giữ. Hai trăm năm sau, cả bảy vua đều sa ngã và muốn nuốt các Nghiệp Ấn còn lại. Người chơi được tạo ra để thu đủ bảy cái ấn, còn thôn làng là nơi duy nhất không có Nghiệp Ấn — và mỗi ấn mang về khiến nơi đó xấu đi một chút.
Ashfall đang trong quá trình phát triển và hiện có bản demo một trận đấu. Ngày phát hành chưa được công bố; game nhắm tới điện thoại iOS và Android. Bạn có thể theo dõi tin mới ở mục Tin tức hoặc trên GitHub của TuanViet Studio.
Ashfall do Lê Đoàn Tuấn Việt (TuanViet Studio), lập trình viên game độc lập ở Việt Nam, một mình thiết kế và phát triển bằng Godot 4.3.
Bản demo một trận đã chơi được ngay. Bản đầy đủ — bảy vùng đất, sprite và âm thanh thật — đang trên đường tới.
Chưa chốt ngày · theo dõi trên GitHub
Studio
TuanViet Studio là một nhóm làm game độc lập nhỏ ở Việt Nam. Chúng tôi đang làm Ashfall — một soulslike pixel-art cho điện thoại.
Cả dự án xoay quanh đúng một niềm tin: người thắng là người đọc được nhịp, không phải người có chỉ số cao hơn.
Dự án mở mã nguồn. Nếu bạn làm pixel-art, âm thanh, hoặc thiết kế màn — hoặc chỉ muốn thử phá con boss — hãy mở một issue hay pull request.
v0.6.0 — chuyển sang dựng scene trực tiếp trong editor; chiêu boss và vũ khí đều là scene. Chuỗi Rừng bốn trạm đã có thiết kế bản đồ đầy đủ.
Không phải người có chỉ số cao hơn. Ashfall được xây quanh đúng một câu đó.