Thiết kế bản đồ
「Tro Tàn」— chuỗi map từ thôn làng tới Hủ Mộc Vương
Cổng "Vào rừng phía bắc" trong village.tscn hiện dẫn thẳng vào sân đấu boss — Rừng mới chỉ là một cái nhãn. Bản hub‑and‑spoke đầu tiên (làng nối thẳng bảy vùng như nan hoa) cũng phẳng như vậy: bước một cái là chạm biên giới vương quốc kế.
Bản đề xuất này đổi hướng theo đúng cách Stardew Valley nối Pelican Town với Cindersap Forest, Mountain, Beach — và cách Dark Souls cho thấy một cánh cổng khoá từ rất xa trước khi mở được nó. Mỗi vùng đất không còn là một map, mà là một chuỗi nhiều map nối tiếp, hiểm địa tăng dần, có nhánh phụ để lạc vào, và có lối tắt phải tự mở lấy.
Plate I — Bản đồ thế giới
Rừng là chuỗi duy nhất đã có hình (tô cam). Sáu vùng còn lại vẫn là cổng chưa mở trên village.tscn — vẽ sẵn vị trí để không phải đoán lại khi tới lượt build. Hai lối khoá ở Rừng Viền gieo trước sự tồn tại của Thành Trì và Biển Cả ngay từ chuyến đi đầu tiên.
village.tscn. Nét đứt đỏ cong = hai lối khoá nhìn thấy được ngay trong Rừng Viền, gieo trước Thành Trì & Biển Cả. Tòa Thành viền đỏ, khoá tới khi thu đủ bốn Nghiệp Ấn.| # | Vùng | Vua | Trạng thái |
|---|---|---|---|
| 1 | Rừng | Hủ Mộc Vương | đang xây |
| 2 | Thành Trì | Trường Vi Vương | cổng chưa mở |
| 3 | Biển Cả | Trầm Vương | cổng chưa mở |
| 4 | Mỏ Sâu | Thám U Vương | cổng chưa mở |
| 5 | Thánh Canh | Mộng Canh Vương | cổng chưa mở |
| 6 | Thánh Cung | Ảnh Vương | cổng chưa mở |
| 7 | Tòa Thành | Thiên Ngự Vương | khoá ≥4 |
Thứ tự chơi giữa bảy vùng vẫn tự do hoàn toàn (docs/08 mục 9) — sơ đồ này chỉ là hình dạng cổng nối, không ép hướng đi.
Plate II — Chuỗi Rừng
Sơ đồ trình tự (đọc từ trên xuống), không phải bản đồ theo la bàn. Mỗi khối là một scene Zone thật sẽ dựng trong Godot — kích thước khối tỉ lệ gần đúng theo zone_size đề xuất trong tài liệu đi kèm.