Thiết kế bản đồ

ASHFALL

「Tro Tàn」— chuỗi map từ thôn làng tới Hủ Mộc Vương

Godot 4.3 · v0.6.0 · dựa theo docs/08 — thế giới & cốt truyện (đã chốt) · 31/08/2026

Cổng "Vào rừng phía bắc" trong village.tscn hiện dẫn thẳng vào sân đấu boss — Rừng mới chỉ là một cái nhãn. Bản hub‑and‑spoke đầu tiên (làng nối thẳng bảy vùng như nan hoa) cũng phẳng như vậy: bước một cái là chạm biên giới vương quốc kế.

Bản đề xuất này đổi hướng theo đúng cách Stardew Valley nối Pelican Town với Cindersap Forest, Mountain, Beach — và cách Dark Souls cho thấy một cánh cổng khoá từ rất xa trước khi mở được nó. Mỗi vùng đất không còn là một map, mà là một chuỗi nhiều map nối tiếp, hiểm địa tăng dần, có nhánh phụ để lạc vào, và có lối tắt phải tự mở lấy.

Khuôn dùng cho mọi vùng đất: Thôn làng → Viền vùng (an toàn) → Hiểm địa sâu (khó, có Bếp Lửa Tro) → Cổng/Hang vào → Đấu trường. Bốn trạm, không phải một. Chuỗi Rừng dưới đây là bản đầy đủ đầu tiên theo khuôn này.

Plate I — Bản đồ thế giới

Thôn làng là tâm, bảy chuỗi toả ra như bảy Nghiệp Ấn

Rừng là chuỗi duy nhất đã có hình (tô cam). Sáu vùng còn lại vẫn là cổng chưa mở trên village.tscn — vẽ sẵn vị trí để không phải đoán lại khi tới lượt build. Hai lối khoá ở Rừng Viền gieo trước sự tồn tại của Thành Trì và Biển Cả ngay từ chuyến đi đầu tiên.

2 · Thành Trì cổng chưa mở 3 · Biển Cả cổng chưa mở 4 · Mỏ Sâu cổng chưa mở 5 · Thánh Canh cổng chưa mở 6 · Thánh Cung cổng chưa mở 7 · Tòa Thành khoá ≥4 Nghiệp Ấn Rừng Bị Quên Rừng Viền 1a · dễ Rừng Sâu 1b · khó Hang Hủ Mộc Vương Đấu trường Nghiệp Ấn 1/7 Thôn Làng không Nghiệp Ấn
Cam = chuỗi Rừng, bốn trạm đang xây, đọc từ Thôn Làng lên Đấu trường. Nét đứt xám = năm vùng còn lại, cổng chưa mở trên village.tscn. Nét đứt đỏ cong = hai lối khoá nhìn thấy được ngay trong Rừng Viền, gieo trước Thành Trì & Biển Cả. Tòa Thành viền đỏ, khoá tới khi thu đủ bốn Nghiệp Ấn.
#VùngVuaTrạng thái
1RừngHủ Mộc Vươngđang xây
2Thành TrìTrường Vi Vươngcổng chưa mở
3Biển CảTrầm Vươngcổng chưa mở
4Mỏ SâuThám U Vươngcổng chưa mở
5Thánh CanhMộng Canh Vươngcổng chưa mở
6Thánh CungẢnh Vươngcổng chưa mở
7Tòa ThànhThiên Ngự Vươngkhoá ≥4

Thứ tự chơi giữa bảy vùng vẫn tự do hoàn toàn (docs/08 mục 9) — sơ đồ này chỉ là hình dạng cổng nối, không ép hướng đi.

Plate II — Chuỗi Rừng

Bốn trạm, hiểm địa tăng dần, một lối tắt phải tự mở

Sơ đồ trình tự (đọc từ trên xuống), không phải bản đồ theo la bàn. Mỗi khối là một scene Zone thật sẽ dựng trong Godot — kích thước khối tỉ lệ gần đúng theo zone_size đề xuất trong tài liệu đi kèm.

THÔN LÀNG village.tscn — đã có Cổng Bắc RỪNG VIỀN forest_edge.tscn — 720×640 — dễ from_village xe ngựa bị rễ nuốt Đèo Đá → 2 · Thành Trì (khoá) Đường Biển → 3 · Biển Cả (khoá) Khoảng Rừng Bị Quên nhánh phụ · tuỳ chọn Đi sâu vào rừng RỪNG SÂU forest_deep.tscn — 520×820 — khó móng tường cũ — buộc vòng Bếp Lửa Tro P3.2 · checkpoint lối tắt — chỉ mở sau khi thắp lửa lần đầu Vào hang sâu HANG HỦ MỘC VƯƠNG root_cave.tscn — 420×380 yên tĩnh — không quái, nhịp nghỉ trước trận Bước vào ĐẤU TRƯỜNG arena_ashen.tscn — đã có Hiệp Sĩ Tro / Hủ Mộc Vương ?
Cam = lối đi chính, đọc từ trên (Thôn Làng) xuống dưới (Đấu trường). Đỏ = lối vào trận và hai lối khoá gieo trước. Xanh rêu = nhánh phụ không bắt buộc và Hang — trạm duy nhất cố tình không có quái. Đường cong đứt nét bên phải là lối tắt của Bếp Lửa Tro, chỉ hiện sau khi thắp lần đầu.
Cổng (ZoneDoor)
Điểm xuất hiện
Quái thường — đặt sẵn, chờ P5.1
Bếp Lửa Tro (P3.2)
Lối khoá — chỉ thoại, chưa dẫn đi đâu