Tuấn Việt: Một Người, Một Editor, Cả Một Thế Giới Tro Tàn
Đằng sau Ashfall — một soulslike pixel-art nhìn từ trên xuống dành cho điện thoại — không có một studio hàng chục người. Có một người: Lê Đoàn Tuấn Việt (thường gọi là Tuấn Việt), lập trình viên độc lập ở Việt Nam, người tự thiết kế, tự code và tự dựng công cụ cho cả trò chơi.
Người Đứng Sau TuanViet Studio
Tuấn Việt làm game nhỏ từ đầu đến cuối: từ ý tưởng, thiết kế, viết code cho tới cả những công cụ đi kèm. Điều được quan tâm nhất không phải con số hay đồ họa hào nhoáng, mà là cảm giác của từng khoảnh khắc trong một trận đấu — khi nào đòn đánh chạm, khi nào cần lăn, khi nào nên chờ.
Bên ngoài các dự án game, còn có những thứ nhỏ hơn: đồ chơi desktop, công cụ ghi chú, tiện ích mở rộng cho trình duyệt — những thứ bắt đầu từ câu “thử xem sao” vào một buổi cuối tuần.
Vừa Học, Vừa Làm, Vừa Làm Game
Ashfall không phải là công việc duy nhất trong lịch của Tuấn Việt. Song song với dự án này là việc học và đi làm:
🎓 Hiện Tại
Học Thạc sĩ Công nghệ thông tin — Đại học Công Thương TP.HCM (HUIT).
Học Nghiệp vụ sư phạm — Đại học Sư phạm Hà Nội 2.
Làm việc và trợ giảng tại outsource Viettel — chi nhánh Tân Phú.
Trước đó từng là thực tập sinh tại Trung tâm Đào tạo Saigonlab.
Hai mảng tưởng chừng xa nhau — công nghệ và sư phạm — lại có chung một thứ: cách giải thích cho người khác hiểu. Và đó cũng là điều Ashfall làm mỗi khi một con boss chuẩn bị ra đòn.
Ashfall: Vì Sao Không Có Ô Đỏ Dưới Sàn?
Ashfall — “Tro Tàn” — lấy cảm hứng từ Dark Souls và Elden Ring, nhưng chọn một hướng riêng cho việc cảnh báo người chơi. Trò chơi cố tình không vẽ vùng nguy hiểm dưới sàn. Thay vào đó, boss báo đòn bằng chính cơ thể: kiếm giơ lên, thân khom xuống, hào quang dồn lại. Đó là tất cả những gì người chơi được cho.
Boss đánh rất đau — ba đòn là chết — nhưng luôn báo trước. Vì thế người thắng không phải người có chỉ số cao hơn, mà là người đọc được nhịp. Ba loại vũ khí — Kiếm Dài Tro, Đại Kiếm Vỡ, Thương Xám — không phải ba cấp độ sức mạnh, mà là ba cách khác nhau để trả lời cùng một câu hỏi.
⚔️ Tôn Chỉ Của Dự Án
“Người thắng là người đọc được nhịp — không phải người có chỉ số cao hơn.” Ashfall được xây quanh đúng một câu đó.
Bảy Vị Vua, Bảy Nghiệp Ấn
Phía sau nhịp chiến đấu là một thế giới có chiều sâu: các vị Thần rời đi và để lại bảy Nghiệp Ấn cho bảy vị vua trấn giữ; hai trăm năm sau, cả bảy đều đã sa ngã. Người chơi được tạo ra để thu đủ bảy cái ấn — và không ai nói cho họ biết vì sao. Thôn làng là nơi duy nhất không có Nghiệp Ấn, cũng là nơi duy nhất còn người để mà mất.
Làm Game Bằng Godot: Mọi Thứ Là Một Scene
Về mặt kỹ thuật, Ashfall được làm bằng Godot 4.3 và GDScript, theo hướng “ráp ngay trong editor”. Chiêu của boss và vũ khí của người chơi đều là các scene: thêm một chiêu mới nghĩa là thêm một scene, đổi một vũ khí nghĩa là tráo một scene. Không có con số nào bị chôn trong code mà không chỉnh được từ giao diện — cách làm giúp một người có thể quản lý cả một trận đấu phức tạp.
Đang Tìm Ai?
Ashfall vẫn đang trong quá trình phát triển, và hiện có bản demo một trận đấu chơi được. Tuấn Việt đang mở cửa hợp tác với những ai làm pixel art, âm thanh hoặc thiết kế màn chơi — hoặc đơn giản là muốn thử phá con boss và góp ý.